분류 전체보기 (86) 썸네일형 리스트형 [NS] 刀剣乱舞無双 2022. 05 刀剣乱舞無双도검난무 무쌍 언어: 일본어플레이타임: 약 20시간 - 스토리 | 4덕분에 일본사 전국시대 파트를 벼락치기함... 오리지널 소샤게 도검난무 설정이 ‘역사 왜곡하는 놈들을 없애고 역사를 바로잡자’ 인 것만 알고 게임을 했는데 정말로 역사를 직접적으로 다루고 있어서 공부를 하기 전까지는 제대로 즐길 수가 없었음 도검남사들의 원래 주인과의 인연을 매우 비극적으로 그려내고 있다는 점만 어렴풋이 느꼈을 뿐... 근데 조금이라도 알고 보니 되게 슬프긴 하던데 하여튼... 사운드 | 4액션게임에 잘 어울리는 템포 있고 웅장한 음악에 조화롭게 들어간 와풍 사운드가 특징적이었는데 캐릭터별 전투 테마곡은 약간 아쉬웠던 것 같음 비슷한 멜로디 비슷한 속도감을 악기 구성 약간 다르게 조금씩 조절한 .. [NS] 영웅전설 제로의 궤적: Kai 2022. 04 영웅전설 제로의 궤적: Kai 언어: 한국어 플레이타임: 1회차 14시간 30분 - 스토리 | 4 소년만화 느낌의 첫인상에서 생각보다 더 정치적인 방향으로 가는 그 갭이 그다지 취향은 아니었는데 스토리 내용이 워낙에 흥미로워서 계속 하게 되는 마성의 게임 서브 퀘스트 내다 버리고 거의 메인만 밀었음에도 불구하고 주연은 말할 것도 없거니와 조연 캐릭터에게도 정이 붙고 더 나아가서 크로스벨이라는 도시의 분위기 자체를 사랑하게 되는(그렇기에 이 정세와 엔딩과 회수되지 않은 떡밥을 보고 더 뒤집어질 수 밖에 없는) 신기한 구성이었다고 생각함 사운드 | 3 잔잔할땐 잔잔하고 보스전의 위엄이 있어야 할 땐 위엄도 있는 크게 모난 부분 없는 사운드, 개인적으론 개개인 한명한명의 개성을 담기보다는 크로.. [NS] CharadeManiacs for Nintendo Switch 2022. 04 CharadeManiacs for Nintendo Switch 샤레이드매니악스 언어: 일본어 플레이타임: 올클 약 32~33시간 - 스토리 | 4.5 ‘공략 순서가 스포일러’라는 말이 공략이라고 돌아다닐 정도로 흑막 숨기기에 진심인(그리고 실제로도 흥미진진한)스토리 그리고 이에 걸맞는 방대하지만 탄탄한 세계관까지 구성에 대해서는 흠 잡을 데 없는 깔끔한 완성도... 극중 드라마 관련 설정은 처음엔 낯설기도 하고 억지전개로 스토리 흐름 끊어먹는 느낌이라 그다지 좋아하지 않았는데 세계관 설정면에서의 활용법도 괜찮았거니와 갈수록 익숙해져서 아무렇지도 않게 보고 있는 스스로를 발견함 다만 오토메게임인데 연애 요소는 옅은 편이었다는 점(개인적으론 오히려 그래서 좋았지만...)과 공략 가능 캐릭터 .. [NS] 버디 미션 BOND 2022. 03 버디 미션 BOND 언어: 한국어 플레이타임: 약 25시간(올 컴플리트) - 스토리 | 4 일단은 네 명이 한 팀으로 묶여있긴 한데 원팀체제라기보다는 2+2 느낌에 가깝고 서사적으로도 타 멤버보다 서로의 버디에게 더 깊게 엮여 있어서 제대로 된 찐한 버디물의 맛이 나면서도 아예 타 멤과 벽 치는 것도 아니라서 캐릭터 묘사가 제법 넓고 풍부하게 되어있다는 인상을 받았음... 엔딩도 기본 엔딩과 어나더 엔딩 둘로 나눠놓고 정사는 따로 없다고 하는걸 보면 캐릭터를 여러 방향과 가능성을 놓고 그려내고 싶었던건가 싶은 느낌이 들었고 실제로도 잘 된 것 같긴 함 여느 일본 게임들이 으레 그렇듯 가공의 도시라는 배경설정임에도 불구하고 중간에 뜬금없이 와풍 전개 튀어나오는게 버디미에도 어김없이 있는데 .. [NS] アンジェリーク ルミナライズ 2022. 03 アンジェリーク ルミナライズ 안젤리크 루미나라이즈 언어: 일본어 플레이타임: 약 45~46시간 - 스토리 | 4 시뮬레이션 게임답게 순간순간의 이벤트에 충실한 무난한 스토리... 친해지는 과정부터 사이가 깊어진 이후의 간질간질한 묘사까지 달달함 하나는 제대로 챙겨감 도입부 전개가 ‘평범한 직장인이었던 내가 알고보니 여왕후보생?!’ 같은 스토리라 요즘 유행하는 회빙환 도식인가 했는데 알고보니 안젤리크 시리즈의 전통이었다는 뒷이야기 사운드 | 4 이런 표현이 옳을지는 모르겠지만 듣자마자 사운드에도 ‘로판’이 있다면 바로 이런 느낌일 것 같다는 생각이 퍼뜩 들었음 우아하고 기품있지만 고증하고는 거리가 멀고 분위기로 모든걸 씹어먹는ㅋㅋㅋ 물론 여왕 계승전이라는 작품 컨셉과 잘 어울렸으니 만사 오케.. [NS] 포켓몬스터 실드 2022. 02 포켓몬스터 실드 언어: 한국어 플레이타임: 스토리 1회차 약 17시간 - 스토리 | 3 특별히 뭐라 말하긴 어렵지만 무난하게 좋았던 아이들에게 다정한 어른들과 기운찬 아이들의 이야기? 애초에 스토리에 크게 목적이 있는 시리즈는 아니었던걸로 기억하므로 딱 그냥 그런... 무난하고... 특출난 부분 없는... 사운드 | 5 전반적인 브금들은 스토리만큼이나 평이하다고 생각했는데 체육관 관장전 브금 이 단 한 곡이 모든걸 씹어먹은듯 그래픽 | 3 흔히들 포켓몬하면 떠올리곤 하는 말랑말랑한 그래픽과 그걸 3D로 잘 옮겨놓은 깔끔한 툰렌더링... 이었지만 밋밋한 이펙트와 와중에 이펙트와 따로 노는 모션때문에 김이 새서 이래저래 많이 마이너스 시스템 | 3 시스템은 전작들에 비해 친절해졌다고는 하는데.. [NS] 두근 두근 문예부 플러스! 2022. 02 두근 두근 문예부 플러스! 언어: 한국어플레이타임: 본편 2시간 15분 - 스토리 | 2.5충격적인걸로는 뭐 크게 모자라지는 않는데... 전개는 토토노에게 밀리고 반전은 비연시에게 밀리지 않나 싶은?그리고 저스트 모니카 밈이 너무 유행해버린게 오히려 독이 되지 않았나 싶기도ㅋㅋ 사운드 | 2인디게임에 큰 기대는 하지 않았다...그래도 엔딩크레딧 보컬곡이 그렇게까지 나쁘진 않았어서 1점은 안 줌 그래픽 | 2.5그냥 딱 마이너스는 되지 않아도 플러스가 되지도 않는 깔끔한 셀식 미소녀 일러스트에 적당히 그런 톤의 UI 시스템 | 2나름 뭔가 많이 시도한 점은 가상하나 스위치같은 콘솔기기에선 역시 미묘 총평 | 2인기가 왜 많았는지는 알 것 같으나 내가 깊게 빠져들기엔 취향도 아니었을 뿐더러 .. [PS2] 여신전생 페르소나3 FES 2022. 1 여신전생 페르소나3 FES 언어: 한국어플레이타임: 4시간 내외, 중도하차 평가불가/5.0 - 에피소드 아이기스만이라도 어떻게든 깨보려고 몸부림을 쳤는데 첫 던전 10층도 못가서 리트만 nn번...최신작으로 올 수록 친절해지고 있다는걸 이렇게 체감하게 될 줄은 몰랐다 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 다음